01 · CORE DEFINITION
合成波解决什么视觉问题
02 · RECOGNITION GUIDE
如何识别合成波
封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构;硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何;洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色;深色背景、霓虹边光、落日辉光和VHS综合色扩散;光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面。 判断时不要只看题材,要逐项核对下面的视觉结构。
决定视线从哪里进入、信息按什么顺序被读取。
决定主体的力量感、亲近感以及人与空间的关系。
决定风格在缩略图和纯剪影状态下是否仍可识别。
决定第一情绪和区域层级,不能只作为最后滤镜。
决定空间深度、材质可信度和戏剧程度。
把风格延伸到信息层级;文字与图像必须属于同一系统。
提供触感、媒介和年代线索,增强风格可信度。
控制信息压力与观看速度;合成波需要在识别度和可读性之间保持平衡。
03 · KEY VISUAL GENES
关键视觉基因:特征、作用与使用方式
生成或设计时至少选择三项共同工作,不要只复制一个表面符号。
封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构
作用组织观看路径和前后关系,是风格成立的结构基础。
使用先用“封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构”搭建大结构,再添加光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面等表面信息。
硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何
作用把风格延伸到标题和信息结构,影响阅读顺序与节奏。
使用让“硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何”只承担标题和层级;正文仍需满足实际阅读尺寸。
洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色
作用建立第一情绪、视觉焦点和区域层级。
使用将“洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色”落实为主色、辅助色和强调色面积,不要让所有颜色平均竞争。
深色背景、霓虹边光、落日辉光和VHS综合色扩散
作用建立明暗层级、空间深度和情绪强度。
使用先确定唯一主光方向,再用“深色背景、霓虹边光、落日辉光和VHS综合色扩散”塑造主体;不要叠加互相冲突的光源。
光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面
作用提供媒介、触感与年代线索,避免画面只有抽象形状。
使用把“光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面”附着到合理对象和表面,不要作为统一滤镜覆盖文字与留白。
仅在用户要求文字时使用准确可读的80年代电影或街机引用字体
作用把风格延伸到标题和信息结构,影响阅读顺序与节奏。
使用让“仅在用户要求文字时使用准确可读的80年代电影或街机引用字体”只承担标题和层级;正文仍需满足实际阅读尺寸。
04 · COLOR SYSTEM
常见配色方案与使用比例
比例是起始建议,不是硬性规范。先用面积建立层级,再根据媒介明度和可读性微调。
#743EA8用于背景、最大形体或主要材质,承担合成波的整体气质。
#E14194用于区分层级、支撑主体和建立冷暖或明度关系,不与主色平均竞争。
#247EC1只用于标题、焦点、交互状态或关键细节;面积越小,识别信号越明确。
05 · CONTENT FIT
你的内容适合这种风格吗
先判断要表达的主题、情绪与观看预期,再决定是否使用这种风格。媒介只是载体,不应成为选择风格的唯一理由。
适合表达
这种风格的原始命题是“Synthwave是约2000年代中期形成的电子音乐流派及其伴生视觉文化,重构1980年代电影配乐、街机、VHS和复古未来想象。霓虹地平线、透视网格和跑车是高度流通的封面惯例,却不是所有音乐分支的必要视觉,也不应与真实1980年代设计混同”。当你的内容也需要讨论相近的冲突、价值或观看方式时,风格与主题才真正匹配。
适合营造
适合营造未来感与技术张力、精确、清晰与结构感、兴奋、活力与即时吸引、怀旧、时间感与文化记忆的观看感受。它会主动改变信息压力和观看节奏,不只是给画面增加一种气氛。
适合展示
更适合把声音气质、艺人形象与现场氛围;活动主题、核心观点与行动号召;世界观、角色系统与探索空间作为核心内容;主体需要允许封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构和硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何参与叙事。
传播场景
适合设计展览、教育传播、品牌系统与产品说明等需要把观点组织得清楚有序的场景。
受众预期
更容易吸引关注科技文化、青年文化、亚文化或世界观叙事的受众;面向强调稳定与普适信任的人群时,应降低风格强度。
选择依据
如果内容同时需要“未来、几何、高饱和”,并能让封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构、洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色和光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面承担表达任务,这种风格是合适的;如果只是喜欢其中一种颜色,建议轻度借鉴。
06 · UNSUITABLE USES & RISKS
不适用场景与执行风险
慎用场景
强调尖端技术、无瑕精度或高洁净医疗感的场景,需要谨慎使用合成波的旧化与低保真信号。
具体风险
- 未来感元素更新很快,避免依赖短期流行的霓虹、镀铬或界面装饰。
- 几何秩序过强可能显得僵硬,需要通过尺度变化或留白建立呼吸感。
- 高饱和色同时大面积使用会削弱信息层级,应明确主色和小面积强调色。
07 · COMPARISON
容易与哪些风格混淆
合成波 vs 复古未来主义
合成波封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构;硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何;洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色;光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面。
复古未来主义构图应服从明确引用年代,可用世界博览会轴线、太空海报、技术剖面或旧广告布局;流线机器、火箭、巨构、家电和服装造型必须与所选年代的未来观一致;综合色引用具体历史印刷、电影或产品资料,不使用通用青绿珊瑚模板;旧杂志网点、喷笔、搪瓷金属、塑料、模型摄影和当代数字重构。
关键差异:合成波的识别重心是“封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构;硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何;洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色;深色背景、霓虹边光、落日辉光和VHS综合色扩散;光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面”;复古未来主义则是“构图应服从明确引用年代,可用世界博览会轴线、太空海报、技术剖面或旧广告布局;流线机器、火箭、巨构、家电和服装造型必须与所选年代的未来观一致;综合色引用具体历史印刷、电影或产品资料,不使用通用青绿珊瑚模板;光线模拟所引年代的摄影、喷绘、舞台或印刷方法,并保留当代回看距离;旧杂志网点、喷笔、搪瓷金属、塑料、模型摄影和当代数字重构”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看复古未来主义完整指南合成波 vs 赛博朋克
合成波封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构;硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何;洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色;光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面。
赛博朋克从人物、权力系统、基础设施和界面关系组织空间,可拥挤也可冷清,不强制巨型霓虹都市;机械改造、线缆、终端和建筑层叠须服务叙事,不堆砌科技零件;综合色可低调、荧光、工业灰或日光化;青洋红不是必要配色;金属、玻璃、湿地面、塑料、屏幕、旧基础设施和数字噪声依场景选择。
关键差异:合成波的识别重心是“封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构;硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何;洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色;深色背景、霓虹边光、落日辉光和VHS综合色扩散;光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面”;赛博朋克则是“从人物、权力系统、基础设施和界面关系组织空间,可拥挤也可冷清,不强制巨型霓虹都市;机械改造、线缆、终端和建筑层叠须服务叙事,不堆砌科技零件;综合色可低调、荧光、工业灰或日光化;青洋红不是必要配色;黑色电影式低调光、屏幕光、工业日光或过曝均可按作品设定使用;金属、玻璃、湿地面、塑料、屏幕、旧基础设施和数字噪声依场景选择”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看赛博朋克完整指南合成波 vs 蒸汽波
合成波封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构;硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何;洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色;光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面。
蒸汽波拼贴、重复、空旷商场、旧桌面界面或刻意错位的对称结构;低多边形、古典复制品、企业标识碎片、早期3D和界面窗口;粉、青、薰衣草、冷白是常见子类型,也可保留来源广告和录像综合色;VHS扫描线、低清数字图、压缩、塑料与铬反射、旧系统界面。
关键差异:合成波的识别重心是“封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构;硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何;洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色;深色背景、霓虹边光、落日辉光和VHS综合色扩散;光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面”;蒸汽波则是“拼贴、重复、空旷商场、旧桌面界面或刻意错位的对称结构;低多边形、古典复制品、企业标识碎片、早期3D和界面窗口;粉、青、薰衣草、冷白是常见子类型,也可保留来源广告和录像综合色;柔和屏幕辉光、低对比渐变、荧光室内光和录像综合色漂移;VHS扫描线、低清数字图、压缩、塑料与铬反射、旧系统界面”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看蒸汽波完整指南08 · STYLE INTENSITY
风格强度变化
保留 1–2 个主基因
保留封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构和 #743EA8 强调色;继续使用项目原有字体和组件,避免加入完整年代装饰。
联动 3–4 个变量
同时使用封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构、硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何、洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色和光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面,但保留清晰的信息层级。
统一整套视觉语法
构图、比例、轮廓、光线、色彩、字体和材质全部遵循合成波,仅适合主视觉、封面和沉浸式核心场景。
09 · MEDIA TRANSLATION
不同媒介怎样转译
同一种风格进入不同媒介时,应该保留核心基因,同时主动降低与媒介任务冲突的部分。
海报
- 必须保留
- 封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构、洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色、硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何
- 需要调整
- 把风格集中到主图和标题;正文保持高可读性,远距离先读到主题,再读到装饰细节。
品牌视觉
- 必须保留
- 硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何、主辅色比例、一个稳定的材质信号
- 需要调整
- 把复杂画面提炼成标志形、色板和版式规则;不要要求每个触点都复刻完整作品。
数字界面
- 必须保留
- 封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构的层级逻辑、洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色、局部使用光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面
- 需要调整
- 降低装饰密度和纹理强度;正文、按钮、状态色及键盘焦点必须优先满足可读性和一致性。
插画
- 必须保留
- 硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何、深色背景、霓虹边光、落日辉光和VHS综合色扩散、光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面
- 需要调整
- 允许风格主导造型与气氛,但主体轮廓、叙事动作和前后景关系必须清楚。
10 · PROMPT RECIPE
Prompt 配方:逐项控制,而不是只写风格名
以合成波作为清晰可识别的整体风格。只改变视觉处理,保持用户主体身份、数量、动作与关键结构。执行:构图采用封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构;将用户主体转译为硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何,保持身份与关键结构;配色限定为洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色;光影采用深色背景、霓虹边光、落日辉光和VHS综合色扩散;材质与表面呈现为光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面;仅在用户要求文字时,准确可读的80年代电影或街机引用字体,并保持原文可读。
Use Synthwave as the clearly recognizable overall style. Change only the visual treatment; preserve the supplied subjects' identity, count, action, and defining structure. Execution: compose with covers may use a central vanishing point, night road, horizontal horizon, or film-poster subject structure; translate the supplied subjects into hard silhouettes, low-poly terrain, cars, synthesizer interfaces, and 1980s title geometry while preserving identity and defining structure; limit the palette to magenta, electric cyan, violet, and orange gradients are common, while darker branches may use restrained color; use dark grounds, neon rim light, sunset glow, and VHS color bloom for lighting and tonal rendering; render materials and surfaces as raster gradients, scanlines, tape noise, chrome type, airbrush, and early-3D surfaces; only when text is requested, use accurate legible lettering that cites 1980s cinema or arcade graphics, and preserve the exact readable wording.
主体残缺或重复,关键结构丢失,风格混杂,未经请求的文字,乱码,水印,品牌标志
11 · PROMPT ERRORS
常见错误 Prompt:问题在哪里,怎样修正
一个合成波风格的海报,高级感,设计感,氛围感问题:只有风格名和主观形容词,没有告诉模型构图、比例、颜色、光线与材质怎样变化。
修正:至少加入“封面可用中心消失点、夜间道路、水平地平线或电影海报式主体结构、硬边剪影、低多边形地形、跑车、合成器界面和80年代标题几何、洋红、电青、紫和橙色渐变常见,也可按暗潮等分支使用低饱和综合色、光栅渐变、扫描线、磁带噪声、铬字、喷绘和早期3D表面”。
极简低密度构图、同时要求满版高细节装饰问题:同一控制维度出现相反要求,模型只能随机选择或折中,结果通常两边都不像。
修正:先确定合成波为主风格;冲突属性只保留一项,并明确风格强度。
合成波 + 复古未来主义 + 赛博朋克 + 极简主义问题:堆叠多个风格名称没有说明谁控制构图、谁控制材质,容易产生拼贴式表面符号。
修正:保留合成波作为结构主导;如需混合,只让复古未来主义负责一个明确变量,例如色彩或材质。
12 · HISTORICAL CONTEXT
历史脉络
14 · REFERENCES
参考资料
以下公开资料用于核对本页的年代、概念边界与历史关系;链接指向原始机构或百科条目。