01 · CORE DEFINITION
赛博朋克解决什么视觉问题
02 · RECOGNITION GUIDE
如何识别赛博朋克
夜雨城市、密集霓虹招牌、巨构阴影、湿地反光和机械义体。 判断时不要只看题材,要逐项核对下面的视觉结构。
决定视线从哪里进入、信息按什么顺序被读取。
决定主体的力量感、亲近感以及人与空间的关系。
决定风格在缩略图和纯剪影状态下是否仍可识别。
决定第一情绪和区域层级,不能只作为最后滤镜。
决定空间深度、材质可信度和戏剧程度。
把风格延伸到信息层级;文字与图像必须属于同一系统。
提供触感、媒介和年代线索,增强风格可信度。
控制信息压力与观看速度;赛博朋克需要在识别度和可读性之间保持平衡。
03 · KEY VISUAL GENES
关键视觉基因:特征、作用与使用方式
生成或设计时至少选择三项共同工作,不要只复制一个表面符号。
高密度信息层叠、遮挡与强纵深
作用控制观看速度、信息压力和画面节奏。
使用先划定阅读区,再安排“高密度信息层叠、遮挡与强纵深”;在缩略图和移动端分别检查信息压力。
低调高反差光线与大面积暗部
作用建立明暗层级、空间深度和情绪强度。
使用先确定唯一主光方向,再用“低调高反差光线与大面积暗部”塑造主体;不要叠加互相冲突的光源。
电青与洋红为主的分离式霓虹配色
作用建立第一情绪、视觉焦点和区域层级。
使用将“电青与洋红为主的分离式霓虹配色”落实为主色、辅助色和强调色面积,不要让所有颜色平均竞争。
逆光、轮廓光与局部过曝辉光
作用建立明暗层级、空间深度和情绪强度。
使用先确定唯一主光方向,再用“逆光、轮廓光与局部过曝辉光”塑造主体;不要叠加互相冲突的光源。
金属、玻璃与潮湿表面的镜面反射
作用提供媒介、触感与年代线索,避免画面只有抽象形状。
使用把“金属、玻璃与潮湿表面的镜面反射”附着到合理对象和表面,不要作为统一滤镜覆盖文字与留白。
半透明数字叠层、扫描纹与色差边缘
作用提供媒介、触感与年代线索,避免画面只有抽象形状。
使用把“半透明数字叠层、扫描纹与色差边缘”附着到合理对象和表面,不要作为统一滤镜覆盖文字与留白。
冷硬清晰边缘与烟雾化远景并置
作用建立缩略图级别的识别度,决定主体看起来如何。
使用用纯黑剪影检查“冷硬清晰边缘与烟雾化远景并置”是否清楚,再补充色彩与材质。
04 · COLOR SYSTEM
常见配色方案与使用比例
比例是起始建议,不是硬性规范。先用面积建立层级,再根据媒介明度和可读性微调。
#20B7C6用于背景、最大形体或主要材质,承担赛博朋克的整体气质。
#DA3A91用于区分层级、支撑主体和建立冷暖或明度关系,不与主色平均竞争。
#D9CF2F只用于标题、焦点、交互状态或关键细节;面积越小,识别信号越明确。
05 · CONTENT FIT
你的内容适合这种风格吗
先判断要表达的主题、情绪与观看预期,再决定是否使用这种风格。媒介只是载体,不应成为选择风格的唯一理由。
适合表达
这种风格的原始命题是“以高科技低生活的矛盾想象巨型都市、企业权力、身体改造与地下抵抗”。当你的内容也需要讨论相近的冲突、价值或观看方式时,风格与主题才真正匹配。
适合营造
适合营造未来感与技术张力、冲突、紧张与强烈焦点、拥挤、压迫与持续刺激、戏剧性与悬念的观看感受。它会主动改变信息压力和观看节奏,不只是给画面增加一种气氛。
适合展示
更适合把世界观、角色冲突与关键场景;世界观、角色系统与探索空间;叙事主题、人物关系与概念设定作为核心内容;主体需要允许低机位巨构和霓虹招牌参与叙事。
传播场景
适合发布会主视觉、展览、演出、影视游戏宣发等需要迅速建立强烈印象的场景;不适合要求长时间低刺激阅读的主体页面。
受众预期
更容易吸引关注科技文化、青年文化、亚文化或世界观叙事的受众;面向强调稳定与普适信任的人群时,应降低风格强度。
选择依据
如果内容同时需要“未来、强对比、满版”,并能让低机位巨构、电青和雨水反光承担表达任务,这种风格是合适的;如果只是喜欢其中一种颜色,建议轻度借鉴。
06 · UNSUITABLE USES & RISKS
不适用场景与执行风险
慎用场景
需要长期阅读、低刺激、制度信任或严肃中立表达的场景不宜让赛博朋克主导;可只保留色彩或局部材质作为强调。
具体风险
- 未来感元素更新很快,避免依赖短期流行的霓虹、镀铬或界面装饰。
- 强对比适合建立焦点,但连续使用会造成视觉疲劳,并可能影响长文本阅读。
- 满版结构容易挤压标题和功能信息,需要预先划定不可侵占的阅读区域。
07 · COMPARISON
容易与哪些风格混淆
赛博朋克 vs 合成波
赛博朋克低机位巨构;霓虹招牌;电青、洋红;雨水反光。
合成波中央地平线;条纹落日;霓虹紫、洋红;VHS 扫描线。
关键差异:赛博朋克的识别重心是“夜雨城市、密集霓虹招牌、巨构阴影、湿地反光和机械义体”;合成波则是“黑色地平线、紫红落日、透视网格、镀铬标题和跑车剪影”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看合成波完整指南赛博朋克 vs 故障艺术
赛博朋克低机位巨构;霓虹招牌;电青、洋红;雨水反光。
故障艺术横向数据撕裂;像素块;电青、洋红;JPEG 压缩块。
关键差异:赛博朋克的识别重心是“夜雨城市、密集霓虹招牌、巨构阴影、湿地反光和机械义体”;故障艺术则是“RGB 错位、像素撕裂、扫描线、数据块和局部图像重复”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看故障艺术完整指南08 · STYLE INTENSITY
风格强度变化
保留 1–2 个主基因
保留低机位巨构和 #20B7C6 强调色;继续使用项目原有字体和组件,避免加入完整年代装饰。
联动 3–4 个变量
同时使用低机位巨构、霓虹招牌、电青和雨水反光,但保留清晰的信息层级。
统一整套视觉语法
构图、比例、轮廓、光线、色彩、字体和材质全部遵循赛博朋克,仅适合主视觉、封面和沉浸式核心场景。
09 · MEDIA TRANSLATION
不同媒介怎样转译
同一种风格进入不同媒介时,应该保留核心基因,同时主动降低与媒介任务冲突的部分。
海报
- 必须保留
- 低机位巨构、拥挤纵深、人物被城市压缩、电青与洋红为主的分离式霓虹配色、窄体无衬线、多语种霓虹字、终端字
- 需要调整
- 把风格集中到主图和标题;正文保持高可读性,远距离先读到主题,再读到装饰细节。
品牌视觉
- 必须保留
- 冷硬清晰边缘与烟雾化远景并置、主辅色比例、一个稳定的材质信号
- 需要调整
- 把复杂画面提炼成标志形、色板和版式规则;不要要求每个触点都复刻完整作品。
数字界面
- 必须保留
- 低机位巨构、拥挤纵深、人物被城市压缩的层级逻辑、电青与洋红为主的分离式霓虹配色、局部使用金属、玻璃与潮湿表面的镜面反射
- 需要调整
- 降低装饰密度和纹理强度;正文、按钮、状态色及键盘焦点必须优先满足可读性和一致性。
插画
- 必须保留
- 冷硬清晰边缘与烟雾化远景并置、低调高反差光线与大面积暗部、金属、玻璃与潮湿表面的镜面反射
- 需要调整
- 允许风格主导造型与气氛,但主体轮廓、叙事动作和前后景关系必须清楚。
10 · PROMPT RECIPE
Prompt 配方:逐项控制,而不是只写风格名
无关风格混搭,通用模板感,主体与背景层级不清,不可读文字
11 · PROMPT ERRORS
常见错误 Prompt:问题在哪里,怎样修正
一个赛博朋克风格的海报,高级感,设计感,氛围感问题:只有风格名和主观形容词,没有告诉模型构图、比例、颜色、光线与材质怎样变化。
修正:至少加入“低机位巨构、霓虹招牌、电青与洋红、雨水反光”。
极简低密度构图、同时要求满版高细节装饰问题:同一控制维度出现相反要求,模型只能随机选择或折中,结果通常两边都不像。
修正:先确定赛博朋克为主风格;冲突属性只保留一项,并明确风格强度。
赛博朋克 + 合成波 + 极简主义 + 复古未来主义问题:堆叠多个风格名称没有说明谁控制构图、谁控制材质,容易产生拼贴式表面符号。
修正:保留赛博朋克作为结构主导;如需混合,只让合成波负责一个明确变量,例如色彩或材质。
12 · HISTORICAL CONTEXT
合成波Synthwave
故障艺术Glitch Art