01 · CORE DEFINITION
新美学解决什么视觉问题
02 · RECOGNITION GUIDE
如何识别新美学
机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置;识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖;屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色;现实环境光与屏幕自发光直接叠加;像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出。 判断时不要只看题材,要逐项核对下面的视觉结构。
决定视线从哪里进入、信息按什么顺序被读取。
决定主体的力量感、亲近感以及人与空间的关系。
决定风格在缩略图和纯剪影状态下是否仍可识别。
决定第一情绪和区域层级,不能只作为最后滤镜。
决定空间深度、材质可信度和戏剧程度。
把风格延伸到信息层级;文字与图像必须属于同一系统。
提供触感、媒介和年代线索,增强风格可信度。
控制信息压力与观看速度;新美学需要在识别度和可读性之间保持平衡。
03 · KEY VISUAL GENES
关键视觉基因:特征、作用与使用方式
生成或设计时至少选择三项共同工作,不要只复制一个表面符号。
机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置
作用组织观看路径和前后关系,是风格成立的结构基础。
使用先用“机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置”搭建大结构,再添加像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出等表面信息。
识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖
作用组织观看路径和前后关系,是风格成立的结构基础。
使用先用“识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖”搭建大结构,再添加像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出等表面信息。
屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色
作用建立第一情绪、视觉焦点和区域层级。
使用将“屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色”落实为主色、辅助色和强调色面积,不要让所有颜色平均竞争。
现实环境光与屏幕自发光直接叠加
作用组织观看路径和前后关系,是风格成立的结构基础。
使用先用“现实环境光与屏幕自发光直接叠加”搭建大结构,再添加像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出等表面信息。
像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出
作用提供媒介、触感与年代线索,避免画面只有抽象形状。
使用把“像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出”附着到合理对象和表面,不要作为统一滤镜覆盖文字与留白。
仅按需使用等宽、界面或时代一致的数字字体
作用把风格延伸到标题和信息结构,影响阅读顺序与节奏。
使用让“仅按需使用等宽、界面或时代一致的数字字体”只承担标题和层级;正文仍需满足实际阅读尺寸。
04 · COLOR SYSTEM
常见配色方案与使用比例
比例是起始建议,不是硬性规范。先用面积建立层级,再根据媒介明度和可读性微调。
#14171B用于背景、最大形体或主要材质,承担新美学的整体气质。
#34C6C9用于区分层级、支撑主体和建立冷暖或明度关系,不与主色平均竞争。
#E13E8F只用于标题、焦点、交互状态或关键细节;面积越小,识别信号越明确。
05 · CONTENT FIT
你的内容适合这种风格吗
先判断要表达的主题、情绪与观看预期,再决定是否使用这种风格。媒介只是载体,不应成为选择风格的唯一理由。
适合表达
这种风格的原始命题是“新美学约在2010年代被用于描述机器视觉、像素、识别框、低模图形与现实环境在同一视觉场中的碰撞,核心是数字系统痕迹进入物理世界”。当你的内容也需要讨论相近的冲突、价值或观看方式时,风格与主题才真正匹配。
适合营造
适合营造数字感、未来感与技术张力、高识别感、系统化感的观看感受。它会主动改变信息压力和观看节奏,不只是给画面增加一种气氛。
适合展示
更适合把数字产品概念、内容层级与交互状态;世界观、角色系统与探索空间;活动主题、核心观点与行动号召作为核心内容;主体需要允许机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置和识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖参与叙事。
传播场景
适合设计展览、教育传播、品牌系统与产品说明等需要把观点组织得清楚有序的场景。
受众预期
更容易吸引关注科技文化、青年文化、亚文化或世界观叙事的受众;面向强调稳定与普适信任的人群时,应降低风格强度。
选择依据
如果内容同时需要“数字、未来、高识别”,并能让机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置、屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色和像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出承担表达任务,这种风格是合适的;如果只是喜欢其中一种颜色,建议轻度借鉴。
06 · UNSUITABLE USES & RISKS
不适用场景与执行风险
慎用场景
当项目要求完全中性、跨文化无歧义或极高信息效率时,不宜让新美学覆盖全部界面;应以轻度借鉴为主。
具体风险
- 未来感元素更新很快,避免依赖短期流行的霓虹、镀铬或界面装饰。
- 系统规则应服务内容差异,避免所有页面因为过度一致而失去重点。
- 不要同时混入过多相邻风格,优先守住机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置和识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖。
07 · COMPARISON
容易与哪些风格混淆
新美学 vs 赛博朋克
新美学机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置;识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖;屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色;像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出。
赛博朋克高密度信息层叠、遮挡与强纵深,主体被巨大环境或界面压缩;冷硬几何、管线、机械节点与不对称改造结构;深黑底上的电青、洋红、酸黄分离式霓虹配色;金属、玻璃、潮湿表面的镜面反射,叠加扫描纹与色差边缘。
关键差异:新美学的识别重心是“机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置;识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖;屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色;现实环境光与屏幕自发光直接叠加;像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出”;赛博朋克则是“高密度信息层叠、遮挡与强纵深,主体被巨大环境或界面压缩;冷硬几何、管线、机械节点与不对称改造结构;深黑底上的电青、洋红、酸黄分离式霓虹配色;低调高反差、逆光、轮廓光与局部过曝辉光;金属、玻璃、潮湿表面的镜面反射,叠加扫描纹与色差边缘”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看赛博朋克完整指南08 · STYLE INTENSITY
风格强度变化
保留 1–2 个主基因
保留机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置和 #14171B 强调色;继续使用项目原有字体和组件,避免加入完整年代装饰。
联动 3–4 个变量
同时使用机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置、识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖、屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色和像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出,但保留清晰的信息层级。
统一整套视觉语法
构图、比例、轮廓、光线、色彩、字体和材质全部遵循新美学,仅适合主视觉、封面和沉浸式核心场景。
09 · MEDIA TRANSLATION
不同媒介怎样转译
同一种风格进入不同媒介时,应该保留核心基因,同时主动降低与媒介任务冲突的部分。
海报
- 必须保留
- 机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置、屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色、仅按需使用等宽、界面或时代一致的数字字体
- 需要调整
- 把风格集中到主图和标题;正文保持高可读性,远距离先读到主题,再读到装饰细节。
品牌视觉
- 必须保留
- 识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖、主辅色比例、一个稳定的材质信号
- 需要调整
- 把复杂画面提炼成标志形、色板和版式规则;不要要求每个触点都复刻完整作品。
数字界面
- 必须保留
- 机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置的层级逻辑、屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色、局部使用像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出
- 需要调整
- 降低装饰密度和纹理强度;正文、按钮、状态色及键盘焦点必须优先满足可读性和一致性。
插画
- 必须保留
- 识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖、均匀主光配克制阴影,避免无依据的多光源、像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出
- 需要调整
- 允许风格主导造型与气氛,但主体轮廓、叙事动作和前后景关系必须清楚。
10 · PROMPT RECIPE
Prompt 配方:逐项控制,而不是只写风格名
以新美学作为清晰可识别的整体风格。只改变视觉处理,保持用户主体的身份、数量、动作与关键结构。执行:构图采用机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置;将用户主体转译为识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖,保持身份与关键结构;材质与表面呈现为像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出;配色限定为屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色;光影采用现实环境光与屏幕自发光直接叠加;仅在用户要求文字时,采用等宽、界面或时代一致的数字字体,并保持原文可读。
Use New Aesthetic as the clearly recognizable overall style. Change only the visual treatment; preserve the supplied subjects' identity, count, action, and defining structure. Execution: compose with machine-vision frames, pixel layers, and physical surfaces sharing one field with digital interfaces; translate the supplied subjects into detection boxes, matrix-code grids, low-polygon forms, and hard-edged overlays while preserving identity and defining structure; render materials and surfaces as pixels, compression, three-dimensional grids, camera noise, and printed output artifacts; limit the palette to screen RGB, surveillance gray, fluorescent functional color, and sampled physical color; use direct overlap between ambient physical light and emissive screen light for lighting and tonal rendering; only when text is requested, use monospaced interface or period-consistent digital typography, and preserve the exact readable wording.
主体残缺或重复,关键结构丢失,风格混杂,未经请求的文字,乱码,水印,品牌标志
11 · PROMPT ERRORS
常见错误 Prompt:问题在哪里,怎样修正
一个新美学风格的海报,高级感,设计感,氛围感问题:只有风格名和主观形容词,没有告诉模型构图、比例、颜色、光线与材质怎样变化。
修正:至少加入“机器视觉框、像素层、现实物体与数字界面同屏并置、识别框、二维码式网格、低模形和硬边数字覆盖、屏幕 RGB、监控灰、荧光功能色与现实综合色、像素、压缩、三维网格、摄像头噪点和打印输出”。
极简低密度构图、同时要求满版高细节装饰问题:同一控制维度出现相反要求,模型只能随机选择或折中,结果通常两边都不像。
修正:先确定新美学为主风格;冲突属性只保留一项,并明确风格强度。
新美学 + 赛博朋克 + 极简主义 + 复古未来主义问题:堆叠多个风格名称没有说明谁控制构图、谁控制材质,容易产生拼贴式表面符号。
修正:保留新美学作为结构主导;如需混合,只让赛博朋克负责一个明确变量,例如色彩或材质。
12 · HISTORICAL CONTEXT