01 · CORE DEFINITION
波斯细密画解决什么视觉问题
02 · RECOGNITION GUIDE
如何识别波斯细密画
高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择;精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化;群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度;综合色层和重叠建立空间,金色仅产生真实细微反光,不模拟自然投影;抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝。 判断时不要只看题材,要逐项核对下面的视觉结构。
决定视线从哪里进入、信息按什么顺序被读取。
决定主体的力量感、亲近感以及人与空间的关系。
决定风格在缩略图和纯剪影状态下是否仍可识别。
决定第一情绪和区域层级,不能只作为最后滤镜。
决定空间深度、材质可信度和戏剧程度。
把风格延伸到信息层级;文字与图像必须属于同一系统。
提供触感、媒介和年代线索,增强风格可信度。
控制信息压力与观看速度;波斯细密画需要在识别度和可读性之间保持平衡。
03 · KEY VISUAL GENES
关键视觉基因:特征、作用与使用方式
生成或设计时至少选择三项共同工作,不要只复制一个表面符号。
高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择
作用组织观看路径和前后关系,是风格成立的结构基础。
使用先用“高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择”搭建大结构,再添加抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝等表面信息。
精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化
作用控制主体的力量感、亲近感以及与环境的关系。
使用在草图阶段先锁定“精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化”,再进入细节;比例错误无法靠后期纹理补救。
群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度
作用提供媒介、触感与年代线索,避免画面只有抽象形状。
使用把“群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度”附着到合理对象和表面,不要作为统一滤镜覆盖文字与留白。
综合色层和重叠建立空间,金色仅产生真实细微反光,不模拟自然投影
作用建立明暗层级、空间深度和情绪强度。
使用先确定唯一主光方向,再用“综合色层和重叠建立空间,金色仅产生真实细微反光,不模拟自然投影”塑造主体;不要叠加互相冲突的光源。
抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝
作用把风格延伸到标题和信息结构,影响阅读顺序与节奏。
使用让“抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝”只承担标题和层级;正文仍需满足实际阅读尺寸。
只准确呈现原诗文、书法和题记;不得生成伪波斯语、伪纳斯塔利克或名家署名
作用把风格延伸到标题和信息结构,影响阅读顺序与节奏。
使用让“只准确呈现原诗文、书法和题记;不得生成伪波斯语、伪纳斯塔利克或名家署名”只承担标题和层级;正文仍需满足实际阅读尺寸。
04 · COLOR SYSTEM
常见配色方案与使用比例
比例是起始建议,不是硬性规范。先用面积建立层级,再根据媒介明度和可读性微调。
#266A91用于背景、最大形体或主要材质,承担波斯细密画的整体气质。
#B53F42用于区分层级、支撑主体和建立冷暖或明度关系,不与主色平均竞争。
#C9A347只用于标题、焦点、交互状态或关键细节;面积越小,识别信号越明确。
05 · CONTENT FIT
你的内容适合这种风格吗
先判断要表达的主题、情绪与观看预期,再决定是否使用这种风格。媒介只是载体,不应成为选择风格的唯一理由。
适合表达
这种风格的原始命题是“波斯细密画在伊儿汗、帖木儿、萨法维等不同宫廷与城市工坊中发展,常作为诗歌、史书和相册的一部分,并涉及画家、书法家、装帧者等协作。高视点、密集细节和宝石色很重要,但赫拉特、设拉子、大不里士等中心并不共享一个综合色和空间公式”。当你的内容也需要讨论相近的冲突、价值或观看方式时,风格与主题才真正匹配。
适合营造
适合营造精密感、拥挤、压迫与持续刺激、叙事感、精致、繁复与连续节奏的观看感受。它会主动改变信息压力和观看节奏,不只是给画面增加一种气氛。
适合展示
更适合把情绪、观念与视觉实验;封面主题、章节气氛与文化内容;装饰中的核心主题与叙事对象作为核心内容;主体需要允许高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择和精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化参与叙事。
传播场景
适合发布会主视觉、展览、演出、影视游戏宣发等需要迅速建立强烈印象的场景;不适合要求长时间低刺激阅读的主体页面。
受众预期
适合期待仪式感、收藏感和丰富视觉体验的受众;偏好极简效率的人群可能感到信息负担。
选择依据
如果内容同时需要“精密、满版、叙事”,并能让高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择、群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度和抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝承担表达任务,这种风格是合适的;如果只是喜欢其中一种颜色,建议轻度借鉴。
06 · UNSUITABLE USES & RISKS
不适用场景与执行风险
慎用场景
小屏界面、密集数据表格、无障碍优先或制作预算有限的项目不适合完整复刻波斯细密画;应先降低装饰密度。
具体风险
- 精密结构对对齐和制作误差敏感,不适合缺少统一规范的临时拼接。
- 满版结构容易挤压标题和功能信息,需要预先划定不可侵占的阅读区域。
- 装饰元素需要服从结构,随意叠加容易只剩表面模仿。
07 · COMPARISON
容易与哪些风格混淆
波斯细密画 vs 莫卧儿细密画
波斯细密画高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择;精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化;群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度;抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝。
莫卧儿细密画多人物叙事、单幅肖像、动物植物研究、相册边饰或历史场景按皇帝和工坊选择;精细轮廓、个体肖像、自然观察和综合色渐层与程式化边饰并存;矿物综合色、透明洗染、金、纸色和欧洲来源明暗按阶段作品变化;抛光纸、不透明与透明水彩、金、精细毛笔、拼贴边饰和题记。
关键差异:波斯细密画的识别重心是“高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择;精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化;群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度;综合色层和重叠建立空间,金色仅产生真实细微反光,不模拟自然投影;抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝”;莫卧儿细密画则是“多人物叙事、单幅肖像、动物植物研究、相册边饰或历史场景按皇帝和工坊选择;精细轮廓、个体肖像、自然观察和综合色渐层与程式化边饰并存;矿物综合色、透明洗染、金、纸色和欧洲来源明暗按阶段作品变化;综合色体积、局部投影或平面叙事光均可,不以统一自然主义定义;抛光纸、不透明与透明水彩、金、精细毛笔、拼贴边饰和题记”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看莫卧儿细密画完整指南波斯细密画 vs 德干细密画
波斯细密画高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择;精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化;群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度;抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝。
德干细密画高视点宫廷、偏心肖像、建筑庭园或大面积空地按具体苏丹国选择;拉长比例、精细轮廓、综合色体积和不寻常尺度不是每个中心的共同规则;深群青、孔雀绿、紫红、金、粉和综合色背景依工坊变化,不强制夜色;纸本不透明水彩、金、精线、抛光表面、边框和题记。
关键差异:波斯细密画的识别重心是“高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择;精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化;群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度;综合色层和重叠建立空间,金色仅产生真实细微反光,不模拟自然投影;抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝”;德干细密画则是“高视点宫廷、偏心肖像、建筑庭园或大面积空地按具体苏丹国选择;拉长比例、精细轮廓、综合色体积和不寻常尺度不是每个中心的共同规则;深群青、孔雀绿、紫红、金、粉和综合色背景依工坊变化,不强制夜色;综合色层、金属细节和局部柔化形成空间,不添加奇幻光晕;纸本不透明水彩、金、精线、抛光表面、边框和题记”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看德干细密画完整指南波斯细密画 vs 奥斯曼细密画
波斯细密画高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择;精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化;群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度;抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝。
奥斯曼细密画地图式俯视、建筑分区、横向仪典群组、肖像或幻想场景按文本类型组织;硬边人物、重复姿态、可辨服饰建筑和少量综合色体积随工坊阶段变化;朱红、群青、绿、赭黄、金和纸色按写本与时期选择;纸本不透明水彩、金、细线、书法、装帧和修订叠层。
关键差异:波斯细密画的识别重心是“高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择;精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化;群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度;综合色层和重叠建立空间,金色仅产生真实细微反光,不模拟自然投影;抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝”;奥斯曼细密画则是“地图式俯视、建筑分区、横向仪典群组、肖像或幻想场景按文本类型组织;硬边人物、重复姿态、可辨服饰建筑和少量综合色体积随工坊阶段变化;朱红、群青、绿、赭黄、金和纸色按写本与时期选择;平面阅读光与综合色分区建立事件次序,金色保持小范围真实反光;纸本不透明水彩、金、细线、书法、装帧和修订叠层”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看奥斯曼细密画完整指南波斯细密画 vs 纳斯塔利克体视觉
波斯细密画高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择;精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化;群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度;抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝。
纳斯塔利克体视觉斜向下降行列、悬挂式词组和宽阔页边按诗歌或书信篇章组织;短竖、长横、流畅弧线和字间连带必须来自准确纳斯塔利克结构;墨黑、纸色、金饰和克制矿物边饰从写本或书法页取得;芦苇笔墨迹、抛光纸、剪贴书法、金饰和装帧纤维。
关键差异:波斯细密画的识别重心是“高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择;精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化;群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度;综合色层和重叠建立空间,金色仅产生真实细微反光,不模拟自然投影;抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝”;纳斯塔利克体视觉则是“斜向下降行列、悬挂式词组和宽阔页边按诗歌或书信篇章组织;短竖、长横、流畅弧线和字间连带必须来自准确纳斯塔利克结构;墨黑、纸色、金饰和克制矿物边饰从写本或书法页取得;均匀阅读光突出墨色和斜行节奏,金饰只保留真实反光;芦苇笔墨迹、抛光纸、剪贴书法、金饰和装帧纤维”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看纳斯塔利克体视觉完整指南08 · STYLE INTENSITY
风格强度变化
保留 1–2 个主基因
保留高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择和 #266A91 强调色;继续使用项目原有字体和组件,避免加入完整年代装饰。
联动 3–4 个变量
同时使用高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择、精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化、群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度和抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝,但保留清晰的信息层级。
统一整套视觉语法
构图、比例、轮廓、光线、色彩、字体和材质全部遵循波斯细密画,仅适合主视觉、封面和沉浸式核心场景。
09 · MEDIA TRANSLATION
不同媒介怎样转译
同一种风格进入不同媒介时,应该保留核心基因,同时主动降低与媒介任务冲突的部分。
海报
- 必须保留
- 高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择、群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度、抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝
- 需要调整
- 把风格集中到主图和标题;正文保持高可读性,远距离先读到主题,再读到装饰细节。
品牌视觉
- 必须保留
- 精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化、主辅色比例、一个稳定的材质信号
- 需要调整
- 把复杂画面提炼成标志形、色板和版式规则;不要要求每个触点都复刻完整作品。
数字界面
- 必须保留
- 高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择的层级逻辑、群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度、局部使用群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度
- 需要调整
- 降低装饰密度和纹理强度;正文、按钮、状态色及键盘焦点必须优先满足可读性和一致性。
插画
- 必须保留
- 精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化、综合色层和重叠建立空间,金色仅产生真实细微反光,不模拟自然投影、群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度
- 需要调整
- 允许风格主导造型与气氛,但主体轮廓、叙事动作和前后景关系必须清楚。
10 · PROMPT RECIPE
Prompt 配方:逐项控制,而不是只写风格名
以波斯细密画作为清晰可识别的整体风格。只改变视觉处理,保持用户主体身份、数量、动作与关键结构。执行:构图采用高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择;将用户主体转译为精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化,保持身份与关键结构;配色限定为群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度;光影采用综合色层和重叠建立空间,金色仅产生真实细微反光,不模拟自然投影;材质与表面呈现为抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝;仅在用户要求文字时,采用只准确呈现原诗文、书法和题记;不得生成伪波斯语、伪纳斯塔利克或名家署名,并保持原文可读。
Use Persian Miniature Painting as the clearly recognizable overall style. Change only the visual treatment; preserve the supplied subjects' identity, count, action, and defining structure. Execution: compose with high viewpoints, vertical stacking, opened architecture, gardens, or sparse figure pages selected by period, workshop, and text; translate the supplied subjects into fine contours, flat pattern, figure proportions, and codified rocks, clouds, and trees varying by center and painter while preserving identity and defining structure; limit the palette to ultramarine, vermilion, pink, green, gold, and paper across a broad range without one jewel-tone intensity; use space through color layers and overlap, with gold producing only real small reflections rather than naturalistic shadow for lighting and tonal rendering; render materials and surfaces as burnished paper, opaque watercolor, gold-silver, fine ink, borders, calligraphy, and binding seams; only when text is requested, use render original poetry, calligraphy, and inscriptions accurately; never generate pseudo-Persian, false Nastaliq, or a master's signature, and preserve the exact readable wording.
主体残缺或重复,关键结构丢失,风格混杂,未经请求的文字,乱码,水印,品牌标志
11 · PROMPT ERRORS
常见错误 Prompt:问题在哪里,怎样修正
一个波斯细密画风格的海报,高级感,设计感,氛围感问题:只有风格名和主观形容词,没有告诉模型构图、比例、颜色、光线与材质怎样变化。
修正:至少加入“高视点、垂直叠置、建筑剖开、庭园或较疏人物页按时期工坊和文本选择、精细轮廓、平面纹样、人物比例与岩石云树程式依城市和画家变化、群青、朱红、粉、绿、金和纸色形成广泛综合色,不固定“珠宝色”强度、抛光纸、不透明水彩、金银、精细墨线、边饰、书法和装帧接缝”。
极简低密度构图、同时要求满版高细节装饰问题:同一控制维度出现相反要求,模型只能随机选择或折中,结果通常两边都不像。
修正:先确定波斯细密画为主风格;冲突属性只保留一项,并明确风格强度。
波斯细密画 + 莫卧儿细密画 + 赛博朋克 + 极简主义 + 复古未来主义问题:堆叠多个风格名称没有说明谁控制构图、谁控制材质,容易产生拼贴式表面符号。
修正:保留波斯细密画作为结构主导;如需混合,只让莫卧儿细密画负责一个明确变量,例如色彩或材质。
12 · HISTORICAL CONTEXT
历史脉络
14 · REFERENCES
参考资料
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