01 · CORE DEFINITION
柴油朋克美学解决什么视觉问题
02 · RECOGNITION GUIDE
如何识别柴油朋克美学
按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图;发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑;钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红;工业日光、探照灯、黑色电影低调光或广告棚光按场景使用;钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接。 判断时不要只看题材,要逐项核对下面的视觉结构。
决定视线从哪里进入、信息按什么顺序被读取。
决定主体的力量感、亲近感以及人与空间的关系。
决定风格在缩略图和纯剪影状态下是否仍可识别。
决定第一情绪和区域层级,不能只作为最后滤镜。
决定空间深度、材质可信度和戏剧程度。
把风格延伸到信息层级;文字与图像必须属于同一系统。
提供触感、媒介和年代线索,增强风格可信度。
控制信息压力与观看速度;柴油朋克美学需要在识别度和可读性之间保持平衡。
03 · KEY VISUAL GENES
关键视觉基因:特征、作用与使用方式
生成或设计时至少选择三项共同工作,不要只复制一个表面符号。
按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图
作用组织观看路径和前后关系,是风格成立的结构基础。
使用先用“按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图”搭建大结构,再添加钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接等表面信息。
发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑
作用组织观看路径和前后关系,是风格成立的结构基础。
使用先用“发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑”搭建大结构,再添加钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接等表面信息。
钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红
作用建立第一情绪、视觉焦点和区域层级。
使用将“钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红”落实为主色、辅助色和强调色面积,不要让所有颜色平均竞争。
工业日光、探照灯、黑色电影低调光或广告棚光按场景使用
作用建立第一情绪、视觉焦点和区域层级。
使用将“工业日光、探照灯、黑色电影低调光或广告棚光按场景使用”落实为主色、辅助色和强调色面积,不要让所有颜色平均竞争。
钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接
作用提供媒介、触感与年代线索,避免画面只有抽象形状。
使用把“钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接”附着到合理对象和表面,不要作为统一滤镜覆盖文字与留白。
徽章、军服、语言和政治标志必须历史准确且有批判语境;不使用虚构仇恨符号作装饰
作用控制观看速度、信息压力和画面节奏。
使用先划定阅读区,再安排“徽章、军服、语言和政治标志必须历史准确且有批判语境;不使用虚构仇恨符号作装饰”;在缩略图和移动端分别检查信息压力。
04 · COLOR SYSTEM
常见配色方案与使用比例
比例是起始建议,不是硬性规范。先用面积建立层级,再根据媒介明度和可读性微调。
#4F5945用于背景、最大形体或主要材质,承担柴油朋克美学的整体气质。
#62686A用于区分层级、支撑主体和建立冷暖或明度关系,不与主色平均竞争。
#8A3B30只用于标题、焦点、交互状态或关键细节;面积越小,识别信号越明确。
05 · CONTENT FIT
你的内容适合这种风格吗
先判断要表达的主题、情绪与观看预期,再决定是否使用这种风格。媒介只是载体,不应成为选择风格的唯一理由。
适合表达
这种风格的原始命题是“柴油朋克是以两次世界大战之间及二战年代的柴油工业、Art Deco、航空、宣传和大众文化构造另类历史的后设类型。重型机械、铆接钢板和烟尘常见,但军绿色和战争崇拜不是必要条件;法西斯主义、殖民与战争图像需被准确而非装饰性地处理”。当你的内容也需要讨论相近的冲突、价值或观看方式时,风格与主题才真正匹配。
适合营造
适合营造未来感与技术张力、粗粝感、动态感、冲突、紧张与强烈焦点的观看感受。它会主动改变信息压力和观看节奏,不只是给画面增加一种气氛。
适合展示
更适合把世界观、角色系统与探索空间;影视中的核心主题与叙事对象;叙事主题、人物关系与概念设定作为核心内容;主体需要允许按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图和发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑参与叙事。
传播场景
适合发布会主视觉、展览、演出、影视游戏宣发等需要迅速建立强烈印象的场景;不适合要求长时间低刺激阅读的主体页面。
受众预期
更容易吸引关注科技文化、青年文化、亚文化或世界观叙事的受众;面向强调稳定与普适信任的人群时,应降低风格强度。
选择依据
如果内容同时需要“未来、粗粝、动态”,并能让按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图、钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红和钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接承担表达任务,这种风格是合适的;如果只是喜欢其中一种颜色,建议轻度借鉴。
06 · UNSUITABLE USES & RISKS
不适用场景与执行风险
慎用场景
需要长期阅读、低刺激、制度信任或严肃中立表达的场景不宜让柴油朋克美学主导;可只保留色彩或局部材质作为强调。
具体风险
- 未来感元素更新很快,避免依赖短期流行的霓虹、镀铬或界面装饰。
- 粗粝纹理会降低小字号和细线的清晰度,应将文字置于干净底层。
- 强对比适合建立焦点,但连续使用会造成视觉疲劳,并可能影响长文本阅读。
07 · COMPARISON
容易与哪些风格混淆
柴油朋克美学 vs 装饰艺术
柴油朋克美学按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图;发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑;钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红;钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接。
装饰艺术轴线对称、阶梯轮廓、放射扇形或流线型水平组织随地区和阶段变化;几何化植物、锯齿、日芒、流线体与精确装饰构件;黑金和宝石色是豪华路线,亦可用铬银、粉彩、土色和材料本色;抛光金属、漆、玻璃、木皮、石材、珐琅、印刷油墨与纺织物。
关键差异:柴油朋克美学的识别重心是“按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图;发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑;钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红;工业日光、探照灯、黑色电影低调光或广告棚光按场景使用;钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接”;装饰艺术则是“轴线对称、阶梯轮廓、放射扇形或流线型水平组织随地区和阶段变化;几何化植物、锯齿、日芒、流线体与精确装饰构件;黑金和宝石色是豪华路线,亦可用铬银、粉彩、土色和材料本色;锐利高光、分区照明或均匀商业展示光突出表面与轮廓;抛光金属、漆、玻璃、木皮、石材、珐琅、印刷油墨与纺织物”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看装饰艺术完整指南柴油朋克美学 vs 流线型现代主义
柴油朋克美学按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图;发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑;钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红;钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接。
流线型现代主义拉长水平轴、连续线带、圆角转折和前后收束的速度轮廓;水滴形、圆鼻、包覆壳体、齐平开口和流畅连接;奶油白、海军蓝、铬银及材料本色,配色并非固定三色;搪瓷钢、铝、铬、玻璃、烤漆、塑料和光滑灰泥。
关键差异:柴油朋克美学的识别重心是“按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图;发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑;钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红;工业日光、探照灯、黑色电影低调光或广告棚光按场景使用;钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接”;流线型现代主义则是“拉长水平轴、连续线带、圆角转折和前后收束的速度轮廓;水滴形、圆鼻、包覆壳体、齐平开口和流畅连接;奶油白、海军蓝、铬银及材料本色,配色并非固定三色;连续高光和环境反射强调曲面,建筑使用真实日照和凹口阴影;搪瓷钢、铝、铬、玻璃、烤漆、塑料和光滑灰泥”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看流线型现代主义完整指南柴油朋克美学 vs 蒸汽朋克
柴油朋克美学按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图;发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑;钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红;钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接。
蒸汽朋克按交通、工坊、城市或角色叙事组织机械系统,不在任何主体表面粘贴齿轮;锅炉、阀门、连杆、仪表和铆接须具可读功能或明确幻想规则;黄铜、铜、铁、木、皮革与综合色织物随世界设定变化,不固定褐金黑;钢铁、铜合金、木、皮革、玻璃、织物、油污、铆接和手工加工。
关键差异:柴油朋克美学的识别重心是“按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图;发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑;钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红;工业日光、探照灯、黑色电影低调光或广告棚光按场景使用;钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接”;蒸汽朋克则是“按交通、工坊、城市或角色叙事组织机械系统,不在任何主体表面粘贴齿轮;锅炉、阀门、连杆、仪表和铆接须具可读功能或明确幻想规则;黄铜、铜、铁、木、皮革与综合色织物随世界设定变化,不固定褐金黑;煤气、日光、炉火或电弧光按技术设定使用,保留真实金属反射和烟尘;钢铁、铜合金、木、皮革、玻璃、织物、油污、铆接和手工加工”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看蒸汽朋克完整指南柴油朋克美学 vs 原子朋克美学
柴油朋克美学按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图;发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑;钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红;钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接。
原子朋克美学按家庭、实验室、民防、交通或太空叙事组织场景,不拼贴所有原子时代图标;圆顶、胶囊、回旋镖、轨道和机械装置依据具体年代参照与功能使用;综合色可来自1950年代商品、军用设施、宣传印刷或黑白档案,不固定樱桃红青绿奶黄;珐琅金属、铬、玻璃、早期塑料、印刷纸、混凝土和使用磨损。
关键差异:柴油朋克美学的识别重心是“按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图;发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑;钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红;工业日光、探照灯、黑色电影低调光或广告棚光按场景使用;钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接”;原子朋克美学则是“按家庭、实验室、民防、交通或太空叙事组织场景,不拼贴所有原子时代图标;圆顶、胶囊、回旋镖、轨道和机械装置依据具体年代参照与功能使用;综合色可来自1950年代商品、军用设施、宣传印刷或黑白档案,不固定樱桃红青绿奶黄;影棚日光、荧光灯、电视光或警报光按叙事使用,不一律乐观明亮;珐琅金属、铬、玻璃、早期塑料、印刷纸、混凝土和使用磨损”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看原子朋克美学完整指南08 · STYLE INTENSITY
风格强度变化
保留 1–2 个主基因
保留按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图和 #4F5945 强调色;继续使用项目原有字体和组件,避免加入完整年代装饰。
联动 3–4 个变量
同时使用按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图、发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑、钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红和钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接,但保留清晰的信息层级。
统一整套视觉语法
构图、比例、轮廓、光线、色彩、字体和材质全部遵循柴油朋克美学,仅适合主视觉、封面和沉浸式核心场景。
09 · MEDIA TRANSLATION
不同媒介怎样转译
同一种风格进入不同媒介时,应该保留核心基因,同时主动降低与媒介任务冲突的部分。
海报
- 必须保留
- 按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图、钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红、徽章、军服、语言和政治标志必须历史准确且有批判语境;不使用虚构仇恨符号作装饰
- 需要调整
- 把风格集中到主图和标题;正文保持高可读性,远距离先读到主题,再读到装饰细节。
品牌视觉
- 必须保留
- 发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑、主辅色比例、一个稳定的材质信号
- 需要调整
- 把复杂画面提炼成标志形、色板和版式规则;不要要求每个触点都复刻完整作品。
数字界面
- 必须保留
- 按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图的层级逻辑、钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红、局部使用钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接
- 需要调整
- 降低装饰密度和纹理强度;正文、按钮、状态色及键盘焦点必须优先满足可读性和一致性。
插画
- 必须保留
- 发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑、低调方向光、局部高光与深阴影、钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接
- 需要调整
- 允许风格主导造型与气氛,但主体轮廓、叙事动作和前后景关系必须清楚。
10 · PROMPT RECIPE
Prompt 配方:逐项控制,而不是只写风格名
以柴油朋克美学作为清晰可识别的整体风格。只改变视觉处理,保持用户主体身份、数量、动作与关键结构。执行:构图采用按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图;材质与表面呈现为钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接;将用户主体转译为发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑,保持身份与关键结构;配色限定为钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红;光影采用工业日光、探照灯、黑色电影低调光或广告棚光按场景使用;仅在用户要求文字时,采用徽章、军服、语言和政治标志必须历史准确且有批判语境;不使用虚构仇恨符号作装饰,并保持原文可读。
Use Dieselpunk Aesthetic as the clearly recognizable overall style. Change only the visual treatment; preserve the supplied subjects' identity, count, action, and defining structure. Execution: compose with heavy systems organized by city, transport, factory, character, or conflict narrative without default propaganda composition; render materials and surfaces as steel, aluminum, rubber, glass, oil, soot, worn paint, paper, and riveting; translate the supplied subjects into engines, armor, cooling grilles, riveted shells, and streamlining carrying function or consistent fictional logic while preserving identity and defining structure; limit the palette to steel gray, coal black, military colors, Art Deco color, and civilian advertising color varying by setting without fixed green-red; use industrial daylight, searchlights, film-noir low key, or advertising studio light selected by scene for lighting and tonal rendering; only when text is requested, use insignia, uniforms, languages, and political signs must be historically accurate and critically contextualized; never use invented hate symbols decoratively, and preserve the exact readable wording.
主体残缺或重复,关键结构丢失,风格混杂,未经请求的文字,乱码,水印,品牌标志
11 · PROMPT ERRORS
常见错误 Prompt:问题在哪里,怎样修正
一个柴油朋克美学风格的海报,高级感,设计感,氛围感问题:只有风格名和主观形容词,没有告诉模型构图、比例、颜色、光线与材质怎样变化。
修正:至少加入“按城市、交通、工厂、角色或冲突叙事组织重型系统,不默认战争宣传构图、发动机、装甲、散热格、铆接外壳和流线体须具功能或一致幻想逻辑、钢灰、煤黑、军用色、Art Deco综合色和民用广告综合色均依设定,不固定军绿暗红、钢、铝、橡胶、玻璃、油污、烟尘、磨损漆面、纸张和铆接”。
极简低密度构图、同时要求满版高细节装饰问题:同一控制维度出现相反要求,模型只能随机选择或折中,结果通常两边都不像。
修正:先确定柴油朋克美学为主风格;冲突属性只保留一项,并明确风格强度。
柴油朋克美学 + 装饰艺术 + 赛博朋克 + 极简主义 + 复古未来主义问题:堆叠多个风格名称没有说明谁控制构图、谁控制材质,容易产生拼贴式表面符号。
修正:保留柴油朋克美学作为结构主导;如需混合,只让装饰艺术负责一个明确变量,例如色彩或材质。
12 · HISTORICAL CONTEXT
历史脉络
14 · REFERENCES
参考资料
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