01 · CORE DEFINITION
青绿山水解决什么视觉问题
02 · RECOGNITION GUIDE
如何识别青绿山水
高视点层叠空间、清晰轮廓、石青石绿块面与少量朱砂淡金细节。 判断时不要只看题材,要逐项核对下面的视觉结构。
决定视线从哪里进入、信息按什么顺序被读取。
决定主体的力量感、亲近感以及人与空间的关系。
决定风格在缩略图和纯剪影状态下是否仍可识别。
决定第一情绪和区域层级,不能只作为最后滤镜。
决定空间深度、材质可信度和戏剧程度。
把风格延伸到信息层级;文字与图像必须属于同一系统。
提供触感、媒介和年代线索,增强风格可信度。
控制信息压力与观看速度;青绿山水需要在识别度和可读性之间保持平衡。
03 · KEY VISUAL GENES
关键视觉基因:特征、作用与使用方式
生成或设计时至少选择三项共同工作,不要只复制一个表面符号。
高视点层叠空间与流动负形分隔
作用组织观看路径和前后关系,是风格成立的结构基础。
使用先用“高视点层叠空间与流动负形分隔”搭建大结构,再添加矿物颗粒等表面信息。
细而连续的轮廓与概括块面体积
作用建立缩略图级别的识别度,决定主体看起来如何。
使用用纯黑剪影检查“细而连续的轮廓与概括块面体积”是否清楚,再补充色彩与材质。
石青石绿配少量朱砂与淡金
作用建立第一情绪、视觉焦点和区域层级。
使用将“石青石绿配少量朱砂与淡金”落实为主色、辅助色和强调色面积,不要让所有颜色平均竞争。
均匀平面光与克制的局部微光
作用组织观看路径和前后关系,是风格成立的结构基础。
使用先用“均匀平面光与克制的局部微光”搭建大结构,再添加矿物颗粒等表面信息。
矿物颗粒、绢本与哑光设色
作用提供媒介、触感与年代线索,避免画面只有抽象形状。
使用把“矿物颗粒、绢本与哑光设色”附着到合理对象和表面,不要作为统一滤镜覆盖文字与留白。
按需使用克制题跋或印章式点色
作用把风格延伸到标题和信息结构,影响阅读顺序与节奏。
使用让“按需使用克制题跋或印章式点色”只承担标题和层级;正文仍需满足实际阅读尺寸。
04 · COLOR SYSTEM
常见配色方案与使用比例
比例是起始建议,不是硬性规范。先用面积建立层级,再根据媒介明度和可读性微调。
#315F67用于背景、最大形体或主要材质,承担青绿山水的整体气质。
#628B62用于区分层级、支撑主体和建立冷暖或明度关系,不与主色平均竞争。
#D7C8A4只用于标题、焦点、交互状态或关键细节;面积越小,识别信号越明确。
05 · CONTENT FIT
你的内容适合这种风格吗
先判断要表达的主题、情绪与观看预期,再决定是否使用这种风格。媒介只是载体,不应成为选择风格的唯一理由。
适合表达
这种风格的原始命题是“以层叠空间、细线轮廓与石青石绿矿物设色建立清峻明丽的东方空间感”。当你的内容也需要讨论相近的冲突、价值或观看方式时,风格与主题才真正匹配。
适合营造
适合营造疏朗、停顿与精神性、层叠感、沉静、含蓄与耐看、手工感的观看感受。它会主动改变信息压力和观看节奏,不只是给画面增加一种气氛。
适合展示
更适合把情绪、观念与视觉实验;叙事主题、人物关系与概念设定;专题观点、阅读节奏与文化内容作为核心内容;主体需要允许高视点散点空间和细线勾勒参与叙事。
传播场景
适合文化机构、高端品牌、出版专题、静态展陈等允许观众停留和细看内容的场景;强促销环境中需要额外建立焦点。
受众预期
适合关注文化语境、传统工艺和象征含义的受众;跨文化传播时必须解释符号来源,避免把传统元素当作通用装饰。
选择依据
如果内容同时需要“留白、层叠、低饱和”,并能让高视点散点空间、石青和矿物颗粒承担表达任务,这种风格是合适的;如果只是喜欢其中一种颜色,建议轻度借鉴。
06 · UNSUITABLE USES & RISKS
不适用场景与执行风险
慎用场景
强促销、节庆、即时行动号召或需要在拥挤环境中抢夺注意力的项目,不适合只使用青绿山水的低刺激表达。
具体风险
- 留白必须与信息优先级配合,不能简单理解为空内容或低信息量。
- 低饱和可能不足以支撑促销、节庆或强行动号召,需要额外的强调色。
- 手工不等于无规则,需要保留重复方式、材料边界和制作逻辑。
07 · COMPARISON
容易与哪些风格混淆
青绿山水 vs 文人水墨
青绿山水高视点散点空间;细线勾勒;石青、石绿;矿物颗粒。
文人水墨散点空间;书写性线条;墨黑、纸白;宣纸渗化。
关键差异:青绿山水的识别重心是“高视点层叠空间、清晰轮廓、石青石绿块面与少量朱砂淡金细节”;文人水墨则是“墨色浓淡、书写性笔触、大面积留白与散点空间”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看文人水墨完整指南青绿山水 vs 工笔画
青绿山水高视点散点空间;细线勾勒;石青、石绿;矿物颗粒。
工笔画平稳留白构图;精谨线描与细密花鸟;矿物青绿与朱砂设色;绢本层染质感。
关键差异:青绿山水的识别重心是“高视点层叠空间、清晰轮廓、石青石绿块面与少量朱砂淡金细节”;工笔画则是“细而稳定的轮廓、平整层染、精密花鸟人物与克制背景”。先比较空间结构和边缘处理,再比较题材。
查看工笔画完整指南08 · STYLE INTENSITY
风格强度变化
保留 1–2 个主基因
保留高视点散点空间和 #315F67 强调色;继续使用项目原有字体和组件,避免加入完整年代装饰。
联动 3–4 个变量
同时使用高视点散点空间、细线勾勒、石青和矿物颗粒,但保留清晰的信息层级。
统一整套视觉语法
构图、比例、轮廓、光线、色彩、字体和材质全部遵循青绿山水,仅适合主视觉、封面和沉浸式核心场景。
09 · MEDIA TRANSLATION
不同媒介怎样转译
同一种风格进入不同媒介时,应该保留核心基因,同时主动降低与媒介任务冲突的部分。
海报
- 必须保留
- 高视点层叠空间与流动负形分隔、石青石绿配少量朱砂与淡金、按需使用克制题跋或印章式点色
- 需要调整
- 把风格集中到主图和标题;正文保持高可读性,远距离先读到主题,再读到装饰细节。
品牌视觉
- 必须保留
- 细而连续的轮廓与概括块面体积、主辅色比例、一个稳定的材质信号
- 需要调整
- 把复杂画面提炼成标志形、色板和版式规则;不要要求每个触点都复刻完整作品。
数字界面
- 必须保留
- 高视点层叠空间与流动负形分隔的层级逻辑、石青石绿配少量朱砂与淡金、局部使用矿物颗粒、绢本与哑光设色
- 需要调整
- 降低装饰密度和纹理强度;正文、按钮、状态色及键盘焦点必须优先满足可读性和一致性。
插画
- 必须保留
- 细而连续的轮廓与概括块面体积、均匀主光配克制阴影,避免无依据的多光源、矿物颗粒、绢本与哑光设色
- 需要调整
- 允许风格主导造型与气氛,但主体轮廓、叙事动作和前后景关系必须清楚。
10 · PROMPT RECIPE
Prompt 配方:逐项控制,而不是只写风格名
保持用户指定的主体、数量、动作、场景、身份与叙事关系不变;用户明确指定的构图、镜头、画幅与文字内容优先;不新增主体、人物、道具、纹样或叙事元素。以青绿山水作为主导视觉方向。构图:采用高视点散点空间和前中后层叠关系,用云水式负空间分隔用户已有元素,保持一个明确主焦点。造型:仅将用户已有对象处理为细而连续的轮廓、层叠块面和概括体积;若用户未指定山水,不新增山峰或亭台。色彩:石青、石绿、孔雀蓝、朱砂、绢本米白,淡金仅用于小面积轮廓或节点。光影:均匀柔和的平面光,弱化投影,以矿物色深浅和金线微光区分层次。材质:绢本或熟宣上的矿物颜料,细颗粒、哑光主体与局部淡金反光。文字控制:仅在用户要求文字时使用克制题跋或印章式点色,保持用户原文准确可读。主体边界:用户未指定山水时,不新增山峰、流水、亭台、舟船或人物;只迁移层叠空间、轮廓方式与矿物设色。
Preserve the user-defined subjects, count, actions, setting, identities, and narrative relationships. User-specified composition, camera, aspect ratio, and exact text take priority. Do not add subjects, people, props, motifs, or story elements. Use Blue-Green Landscape Painting as the dominant visual direction. Required execution details: high-viewpoint layered space divided by flowing negative shapes, fine continuous contours with simplified planar volume, azurite blue and malachite green with restrained cinnabar and pale gold, even flat illumination with restrained local glints, mineral granulation, silk ground, and matte color layers, restrained inscription or seal-like accent only when requested. Apply typography only when the user requests text and preserve the exact wording.
新增山水题材,随机亭台人物,纯黑水墨,霓虹色,油画厚涂,照片写实,塑料渐变,满幅金色
11 · PROMPT ERRORS
常见错误 Prompt:问题在哪里,怎样修正
一个青绿山水风格的海报,高级感,设计感,氛围感问题:只有风格名和主观形容词,没有告诉模型构图、比例、颜色、光线与材质怎样变化。
修正:至少加入“高视点散点空间、细线勾勒、石青与石绿、矿物颗粒”。
大面积留白、同时填满复杂装饰和密集信息问题:同一控制维度出现相反要求,模型只能随机选择或折中,结果通常两边都不像。
修正:先确定青绿山水为主风格;冲突属性只保留一项,并明确风格强度。
青绿山水 + 文人水墨 + 赛博朋克 + 极简主义 + 复古未来主义问题:堆叠多个风格名称没有说明谁控制构图、谁控制材质,容易产生拼贴式表面符号。
修正:保留青绿山水作为结构主导;如需混合,只让文人水墨负责一个明确变量,例如色彩或材质。
12 · HISTORICAL CONTEXT